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以往的虚拟仿真实验,很多采用3Dmax+unity3d开发平台来制作,在早期这是很好的一种技术方案,该方案可以在PC端浏览器中,安装完相应的插件之后,即可运行。但是安装插件这个操作对很多电脑水平不太好的同学,仍然有障碍。
并且在移动端,通常需要封装独立的APP使用,在普通的手机浏览器兼容性不是太好。除此之外严重依赖于网格,在内部网络下由于缺乏插件的支持,新的设备不能良好运行,同时由于虚拟仿真实验在很长一段时间内,需要反复打磨、修改、调优,unity3d在项目运行时修改代码并保存会使项目崩溃,开发效率较低。并且unity3d是商业软件,如果需要得到更好的服务需要支付费用等等。
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